DarkStory Online 2D Actualizacion - b1.0, c1.1 + BGM del Menu Principal!

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DarkStory Online 2D Actualizacion - b1.0, c1.1 + BGM del Menu Principal!

Post by DarkDino on Thu Jun 27, 2013 4:23 am


Vuelvo con nuevas updates luego de 1 mes sin noticias de DSO, aunque en el Facebook de DarkStory se publico algunas noticias!, bueno sin mas presentaciones les dejo las updates Idea!.

  • Librerias: Directx7 a Directx8 *W*
    Luego de una serie de dolores de cabeza y trabajo de amanecida!, DSO migro a Directx8!, ¿Que quiere decir esto?!. Transparencia!, Rendimiento! y Calidad!.
    Esta imagen representa un Antes & Ahora:



  • Cambio Total del Source
    Mudamos de Source completamente, así que aun ahí bugs pendientes que fixear como el de lo Sonidos!, en cuanto ya este andando se publicara sonidos SFX!.



  • BGM Principal de DarkStory!

    Compositor: Alvaro Stöckle


  • Sistema de Eventos
    No tengo palabras exactas para describir el sistema.. solo podria decir que es maravilloso y que servirá MUCHÍSIMO en el DarkStory, esto da muchas oportunidades y muchisimos pequeños sistemas que parten de este con los cuales podran disfrutar al máximo la jugabilidad de DSO!. Heart
    Agradecimientos de corazon a jcsnider ( Creador del Sistema )


  • Re-Make de Habilidades
    Si les gusto la anterior Update en el cual hacia una edición de las nuevas animaciones de DarkStory!, se sorprenderán con el nuevo pack gráfico de skills que estará disponible en la release!, muy pronto subiré vídeos de estos!.



  • ¡Clases Clases Clases!
    Los nombres de las clases del Dreamner, MoonWolf y SumDragon estan listos! pronto una update con las armas y equipamento de cada uno!.


  • Web de DarkStory
    Quiero anunciar tambien que se esta trabajando en una Web para DarkStory, pero tendra un estilo especial que la hara unica!, posibles screens antes del release de septiembre ;)!.

*Agregado*

  • ¡¿Velocidad? 300% Mas de Rendimiento!
    Cave anunciar que ahora el rendimiento de DarkStory tanto Server como Cliente aumenta considerablemente un 300%!, ¿Como? Pues sencillamente porque en DX8 usamos PNG y esto hace que la carga de Gráficas sea MUCHÍSIMO, MUCHÍSIMO MAS RAPIDO! y que cada tile trabaje con su respectivo archivo mejora mucho la estabilidad de los mapas y el servidor!.
    Vamos a la velocidad de Raibow Dash :D!

NOTA: Probablemente estas sean las 2 Mejores Version Update de DSO! Cool.. Gracias y trabajare en la RELEASE! hasta el final <3.

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